Ciencias Naturales 3.º

La luz viaja en línea recta

45 min · DBA 1

Lo que vas a aprender
  • Distinguir una fuente de luz de un objeto que solo recibe luz y la devuelve, como la Luna.
  • Explicar con la prueba de las tres cartulinas que la luz viaja en línea recta.
  • Explicar que para ver un objeto la luz tiene que llegar a él y, desde él, a los ojos.
  • Elegir una fuente de luz y su lugar para iluminar completa una cartelera o una mesa.

Para qué

¿Para qué sirve esto?

Tu amigo está detrás de la esquina de la escuela. Lo oyes, pero no lo ves. ¿Por qué?

Hoy vas a descubrir cómo viaja la luz y por qué vemos las cosas.

Explicación

Unas cosas dan luz y otras la reciben

El Sol, un bombillo encendido, una linterna y una luciérnaga producen su propia luz. Son fuentes de luz.

Un cuaderno, una pared o un gato solo reciben luz y nos devuelven una parte.

¿Y la Luna? Brilla mucho de noche, pero la Luna no tiene luz propia. La ilumina el Sol, y ella nos devuelve esa luz. Es como una pared blanca que se ve clarita cuando le da el sol.

La luz sale para todos lados

Un bombillo en el techo alumbra todo el cuarto: la luz sale en todas las direcciones. La linterna, en cambio, tiene un espejito que manda la luz hacia adelante.

el Sol da luz la Luna la devuelve llega a tus ojos

Esquema, no a escala. El Sol da luz; la Luna la recibe y la devuelve; esa luz llega a los ojos del niño. El niño mira la Luna, nunca el Sol.

La luz viaja en línea recta

Haz esta prueba con tu profe. El profe recorta un hueco pequeño en el centro de tres cartulinas. Las paran en fila con plastilina y pasan una pita estirada por los tres huecos para ponerlos en fila. Luego sacan la pita.

Oscurecen un poco el salón. La linterna alumbra el primer hueco. Mira la pared del fondo: aparece una mancha de luz. La luz pasó por los tres huecos.

Ahora corre un poquito la cartulina del medio. ¡La mancha desaparece! La luz no da la vuelta para buscar el hueco. La luz viaja en línea recta. Por eso no ves a tu amigo detrás de la esquina.

Cuidado: mira la pared, no la linterna. Nunca mires por los huecos hacia la linterna encendida. La luz fuerte de frente hace daño a los ojos.

Huecos en fila: la luz llega a la pared linterna tres cartulinas pared La del medio corrida: la luz no pasa

Arriba, los tres huecos están en fila y la luz llega a la pared. Abajo, la cartulina del medio está corrida: la luz se queda en ella y la pared no recibe luz.

La luz viaja en línea rectacorrido 5 cmLa luz no llega a la pantalla

Corre la cartulina del medio y mira cuándo deja de llegar la luz a la pared.

La luz está en todo el camino

Entre la linterna y la pared solo ves la mancha. ¿La luz está solo ahí? No. La luz va por todo el camino, a través del aire.

Para verla, el profe echa agua con un atomizador en el camino de la linterna, lejos de las caras. Aparece una raya de luz derecha. Las gotitas devuelven un poco de esa luz a tus ojos.

Para ver hace falta luz

Vemos un objeto cuando la luz llega a él y, desde él, llega a nuestros ojos.

Prueba de la caja: el profe mete un juguete en una caja de zapatos y la tapa. Para que no entre luz por las rendijas, cubre la tapa con cartulina negra y sella los bordes con cinta. Con un punzón, el profe le hace un huequito para mirar. Por el huequito no ves nada, aunque esperes mucho. Los ojos no «se acostumbran» si no hay nada de luz. El profe abre una ventanita en la tapa: entra luz y ¡ya ves el juguete!

pelota ojo Con luz, la ves Sin luz, no ves nada caja cerrada con un juguete

A la izquierda, la luz del bombillo llega a la pelota y de la pelota llega al ojo: la pelota se ve. A la derecha, en la caja cerrada no entra luz: por el huequito no se ve el juguete.

Iluminar toda una superficie

La luz de la linterna sale derecho, pero cada vez más abierta. Cerca de la pared, la mancha es pequeña. Lejos, es más grande, pero más débil.

Para alumbrar toda una cartelera o toda la mesa de trabajo, piensa en dos cosas:

  • La fuente. Una lámpara alumbra para todos lados. Una linterna, solo hacia adelante.
  • El lugar. Una lámpara arriba y en el centro alumbra toda la mesa. Una linterna pequeña, pegada a un lado, deja partes oscuras.

Ejemplo resuelto

La cartulina corrida

Pedro tiene los tres huecos en fila y la mancha se ve en la pared. Su compañera corre la cartulina del medio hacia arriba. ¿Qué le pasa a la mancha?

Ver la solución paso a paso
  1. La luz sale de la linterna y viaja derecho, en línea recta.

  2. Pasa por el primer hueco. Pero el hueco de la segunda ya no está en ese camino: la luz choca contra la cartulina.

  3. La luz no se dobla para buscar el hueco. No llega a la tercera cartulina ni a la pared.

Respuesta: La mancha de la pared desaparece. Aparece una mancha sobre la cartulina del medio.

Ejemplo resuelto

¿La Luna es una fuente de luz?

Sofía dice: «La Luna es una fuente de luz, porque de noche alumbra el patio». ¿Tiene razón?

Ver la solución paso a paso
  1. Una fuente de luz produce su propia luz, como el Sol o un bombillo.

  2. El Sol ilumina la Luna. Ella recibe esa luz y nos devuelve una parte: por eso alumbra un poco el patio.

Respuesta: No tiene razón. La Luna no tiene luz propia: devuelve la luz del Sol.

Ejemplo resuelto

Alumbrar toda la cartelera

La cartelera del salón es más ancha que la mancha de la linterna: quedan partes sin luz. La linterna está cerca. ¿Qué hace Andrés para alumbrarla toda?

Ver la solución paso a paso
  1. La luz sale derecho de la linterna, pero cada vez más abierta, como un abanico.

  2. Si Andrés aleja la linterna de la cartelera, la luz tiene más camino para abrirse: la mancha crece.

  3. La misma luz se reparte en una mancha más grande, así que se ve más débil.

Respuesta: Andrés aleja la linterna hasta que la mancha cubra toda la cartelera. La mancha queda más grande, pero con una luz más débil. Una lámpara arriba la alumbraría mejor.

Práctica

Los tres huecos están en fila y la luz llega a la pared. Ahora corres la primera cartulina, la que está más cerca de la linterna. ¿Hasta dónde llega la luz?

¿Para qué pasamos la pita estirada por los tres huecos antes de prender la linterna?

La linterna alumbra la pared desde cerca. ¿Qué le pasa a la mancha si alejas la linterna de la pared?

En el salón a oscuras hay un bombillo encendido, una pared blanca, una linterna encendida, un espejo y la pantalla encendida de un celular. Marca las fuentes de luz.

Marca todas las que apliquen.

Los tres huecos están en fila y la luz llega a la pared. Ahora corres la tercera cartulina, la que está más cerca de la pared. ¿Qué pasa?

¿Por qué vemos brillar la Luna de noche?

Un cuarto sin ventanas tiene la puerta bien cerrada y la luz apagada. No entra nada de luz. Si esperas mucho rato, ¿qué pasa?

La linterna alumbra la pared y se ve una mancha. Luego el profe echa agua con el atomizador y aparece una raya de luz. Antes del agua, ¿dónde estaba la luz?

Reto

¿Da luz o solo la recibe? Lleva cada cosa a su canasta.

Una fuente produce su propia luz. Las demás cosas solo reciben luz y devuelven una parte.

Reto

Completa lo que aprendimos de la luz.

Elige la palabra que hace verdadera cada frase.

Reto

Abre el candado de la luz.

Cada respuesta es un número del 0 al 9.

Cierre

En resumen

  • Las fuentes de luz producen su propia luz. La Luna no tiene luz propia: devuelve la luz del Sol.

  • La luz sale en todas las direcciones y viaja en línea recta. No da la vuelta a las esquinas.

  • La luz está en todo su camino, aunque solo veamos la mancha donde choca.

  • Vemos un objeto cuando la luz llega a él y de él a nuestros ojos. Sin nada de luz, no se ve nada.

  • Para alumbrar toda una superficie, se elige la fuente y su lugar, por ejemplo una lámpara arriba y en el centro.

Vocabulario

Fuente de luz

Algo que produce su propia luz, como el Sol, un bombillo encendido o una luciérnaga.

Línea recta

Un camino derecho, sin curvas, como el borde de una regla.

Iluminar

Hacer que llegue luz a algo. Una lámpara ilumina la mesa.

Mancha de luz

La parte clara que se ve donde la luz choca, por ejemplo en la pared.

Guía para el docente

Tiempos

Preguntas para el salón

Errores típicos

Tarea sugerida

Con un adulto, buscar en la casa tres fuentes de luz y tres cosas que solo reciben luz, y dibujarlas en dos columnas. Decir dónde está la lámpara que alumbra la mesa del comedor y si deja partes oscuras. Nunca mirar el Sol ni un bombillo encendido de frente.