Ciencias Naturales 9.º

Diseñar una experiencia sobre las leyes de Mendel

55 min · DBA 4

Lo que vas a aprender
  • Diseñar una simulación de cruces con bolsas y fichas de dos colores, y explicar qué representa cada elemento.
  • Calcular cuántas parejas de cada genotipo y fenotipo se esperan en un número dado de sacadas.
  • Comparar las frecuencias observadas con las esperadas, en porcentaje, y calcular su diferencia.
  • Explicar por qué los resultados no salen exactos y qué cuidados del diseño evitan errores.

Para qué

¿Para qué sirve esto?

Mendel tuvo que sembrar, cruzar y contar plantas durante mucho tiempo para ver aparecer sus proporciones. Tú no necesitas un huerto: con dos bolsas y unas fichas de dos colores puedes simular un cruce en una hora de clase y ver con tus propios números lo que predicen las leyes que estudiaste, y cuánto se aleja el azar de esa predicción.

Pero un experimento no es solo hacerlo: hay que diseñarlo para que mida lo que tiene que medir, registrar los datos con orden y comparar lo que salió con lo que se esperaba. Eso es lo que hacen los científicos y también los técnicos que mejoran semillas: predicen, prueban, cuentan y explican la diferencia.

Antes de empezar repasa la tabla de Punnett de un cruce Aa × Aa, la regla del producto y cómo se calcula qué porcentaje es una parte de un total.

Explicación

La idea: cada bolsa es un progenitor

En la simulación, cada bolsa representa un progenitor y cada ficha, un alelo. Las fichas rojas son el alelo dominante A y las blancas, el recesivo a. Sacar una ficha sin mirar es formar un gameto: el progenitor le pasa al hijo uno solo de sus alelos, al azar. Juntar la ficha de una bolsa con la de la otra es la fecundación: el par de fichas es el genotipo de un hijo.

La bolsa de un progenitor Aa lleva el mismo número de fichas rojas y blancas, para que cada gameto tenga la mitad de probabilidad de llevar A y la mitad de llevar a. La bolsa de un progenitor AA lleva solo fichas rojas, y la de uno aa, solo blancas.

El procedimiento

  1. Preparen dos bolsas opacas con las fichas que correspondan al cruce.
  2. Sin mirar, saquen una ficha de cada bolsa.
  3. Anoten el genotipo del par en la tabla de registro.
  4. Devuelvan cada ficha a su bolsa y agiten las bolsas.
  5. Repitan muchas veces, por ejemplo cuarenta veces por grupo.

El paso 4 es parte del diseño, no un detalle. Si una ficha no se devuelve, la bolsa cambia, y la siguiente sacada ya no tiene la misma probabilidad: es como si el progenitor hubiera cambiado de genotipo a mitad del experimento.

Dos experiencias, dos leyes

Primera ley (uniformidad). Una bolsa con solo fichas rojas (AA) y otra con solo blancas (aa). Todas las sacadas dan Aa, siempre, sin importar cuántas se hagan: la F1 de dos líneas puras es uniforme. Aquí el resultado sí es exacto, porque así armamos las bolsas: la probabilidad de Aa es 1.

Segunda ley (segregación). Las dos bolsas con fichas rojas y blancas por mitades (Aa × Aa). Ahora salen los tres genotipos, y lo esperado es lo que dice la tabla de Punnett: un cuarto AA, la mitad Aa y un cuarto aa. La simulación reproduce lo que predice la segunda ley: si los alelos de cada progenitor se separan y se reparten al azar, deberían salir en proporción 1:2:1.

La tercera ley, la de la transmisión independiente de dos caracteres, se simula con dos pares de bolsas a la vez; la verás en la próxima unidad.

Una simulación no prueba la ley

Ojo con lo que demuestran las fichas. Las bolsas ya se arman con la segunda ley adentro: una ficha por gameto, mitad y mitad. Por eso la simulación no puede comprobar las leyes de Mendel; lo que hace es mostrar qué predicen y cuánto se aleja el azar de esa predicción. Es un modelo. Para poner a prueba una ley hay que contar organismos reales, como hizo Mendel con sus guisantes: sembrar las semillas de una F2 de arveja o de fríjol y contar las plantas de cada clase, o contar los granos de dos colores de una mazorca que salió de cruzar dos plantas de maíz heterocigotas. Si esos conteos se parecen a lo que predicen las bolsas, eso sí es evidencia a favor de la ley.

El registro

Una tabla ordenada evita perder datos. Cada grupo puede usar esta:

Genotipo Conteo (rayitas) Total Esperado Porcentaje observado
AA
Aa
aa

Lo esperado de cada genotipo es el número de sacadas por su probabilidad. El porcentaje observado es el conteo dividido entre el número de sacadas, por cien. Para comparar, se resta el porcentaje menor del mayor y se dice si lo observado quedó por encima o por debajo de lo esperado; esa diferencia se mide en puntos porcentuales.

¿Por qué no sale exacto?

Lo más probable es que tu grupo no obtenga exactamente lo esperado, y eso no quiere decir que el experimento falló. Cada sacada es un sorteo, y con pocas sacadas, es decir, con una muestra pequeña, el azar pesa mucho. Cuando se juntan los datos de todos los grupos, el porcentaje suele acercarse a lo esperado, aunque no tiene por qué coincidir.

Otra cosa son los errores de diseño, que sí hay que evitar: no devolver la ficha, mirar al sacar, poner en una bolsa más fichas de un color que de otro, usar fichas que se distinguen al tacto o anotar mal. Un buen informe dice qué se controló y qué pudo fallar.

Ejemplo resuelto

Lo que se espera en cuarenta sacadas

Un grupo simula el cruce Aa × Aa con 40 sacadas. ¿Cuántas parejas de cada genotipo se esperan? ¿Cuántas de fenotipo dominante?

Ver la solución paso a paso
  1. AA tiene probabilidad un cuarto: $40 \cdot \left(P(\mathit{AA})\text{ en }\mathit{Aa} \times \mathit{Aa}\right)$

  2. $10$ parejas AA.

  3. Aa tiene probabilidad un medio: $40 \cdot \left(P(\mathit{Aa})\text{ en }\mathit{Aa} \times \mathit{Aa}\right)$

  4. $20$ parejas Aa.

  5. aa tiene probabilidad un cuarto: $40 \cdot \left(P(\mathit{aa})\text{ en }\mathit{Aa} \times \mathit{Aa}\right)$

  6. $10$ parejas aa.

  7. De fenotipo dominante son las A_, con probabilidad tres cuartos: $40 \cdot \left(P(\mathit{A\_})\text{ en }\mathit{Aa} \times \mathit{Aa}\right)$

  8. $30$ parejas de fenotipo dominante, que son las AA más las Aa.

Respuesta: Se esperan 10 parejas AA, 20 Aa y 10 aa; de fenotipo dominante, 30.

Ejemplo resuelto

Comparar lo observado con lo esperado

En sus 40 sacadas, el grupo obtuvo (datos inventados) 12 parejas AA, 17 Aa y 11 aa. ¿Qué porcentaje salió de fenotipo dominante, y cuántos puntos porcentuales lo separan del esperado?

Ver la solución paso a paso
  1. Primero comprobamos que el registro esté completo:

    $$12 + 17 + 11 = 40$$

  2. De fenotipo dominante son las AA y las Aa. Su porcentaje del total es $\frac{\left(12 + 17\right) \cdot 100}{40}$

  3. $72{,}5$ %.

  4. El porcentaje esperado sale de la probabilidad del fenotipo dominante: $100 \cdot \left(P(\mathit{A\_})\text{ en }\mathit{Aa} \times \mathit{Aa}\right)$

  5. $75$ %.

  6. La diferencia es $75 - 72{,}5$

  7. $2{,}5$ puntos porcentuales: el grupo obtuvo un poco menos de lo esperado, algo normal con solo cuarenta sacadas.

Respuesta: Salió el 72,5 % de fenotipo dominante, frente al 75 % esperado: una diferencia de 2,5 puntos porcentuales.

510152025genotipoparejasAAesp.Aaesp.aaesp.121017201110

Lo observado por el grupo (datos inventados del ejemplo) frente a lo esperado en 40 sacadas: en cada pareja de barras, la de la izquierda es lo observado y la marcada «esp.», lo esperado.

Ejemplo resuelto

Juntar los datos de toda la clase

Diez grupos juntan sus datos y suman 400 sacadas; salieron 297 parejas de fenotipo dominante (datos inventados). ¿A cuántos puntos porcentuales está la clase del 75 % esperado? ¿Está más cerca que el grupo del ejemplo anterior?

Ver la solución paso a paso
  1. Diez grupos de cuarenta sacadas son $10 \cdot 40$

  2. $400$ sacadas.

  3. El porcentaje observado de la clase es $\frac{297 \cdot 100}{400}$

  4. $74{,}25$ %.

  5. La diferencia con el esperado es $75 - 74{,}25$

  6. $0{,}75$ puntos porcentuales.

  7. Es menos que los 2,5 puntos del grupo solo. Con más sacadas, el azar de cada grupo se compensa en parte, aunque no siempre pasa así.

    $$0{,}75 < 2{,}5$$

Respuesta: La clase obtuvo el 74,25 %, a 0,75 puntos porcentuales del 75 % esperado: más cerca que el grupo, que estaba a 2,5.

Ejemplo resuelto

Lo que pasa si no se devuelve la ficha

La bolsa de un progenitor Aa tiene 10 fichas: 5 rojas y 5 blancas. Sacas una roja y no la devuelves. ¿Qué probabilidad hay de que la siguiente ficha sea roja?

Ver la solución paso a paso
  1. Quedan 9 fichas, y de ellas solo 4 son rojas: $\frac{5 - 1}{10 - 1}$

  2. $\frac{4}{9}$

  3. Es menos que un medio, la probabilidad de la bolsa completa. El progenitor simulado ya no es Aa.

    $$\frac{4}{9} < \frac{1}{2}$$

Respuesta: La probabilidad baja a 4/9, que ya no es 1/2: por eso cada ficha se devuelve a su bolsa.

Práctica

Un grupo simula el cruce Aa × Aa con 60 sacadas. ¿Cuántas parejas aa se esperan?

En esas mismas 60 sacadas de Aa × Aa, ¿cuántas parejas Aa se esperan?

Para la primera ley, un grupo usa una bolsa con solo fichas rojas (AA) y otra con solo blancas (aa), y hace 50 sacadas. ¿Cuántas parejas Aa se esperan?

La bolsa de un progenitor Aa lleva 30 fichas en total. ¿Cuántas deben ser blancas (alelo a)?

Otro grupo hizo 80 sacadas de Aa × Aa y obtuvo 56 parejas de fenotipo dominante (datos inventados). ¿Qué porcentaje de las sacadas fue de fenotipo dominante?

Con esas 56 parejas dominantes en 80 sacadas, ¿cuántos puntos porcentuales le faltan al grupo para llegar al porcentaje esperado del fenotipo dominante?

Toda la clase junta 400 sacadas de Aa × Aa. ¿Cuántas parejas aa se esperan?

Un grupo hace solo 4 sacadas con las bolsas Aa × Aa. ¿Verdadero o falso? La probabilidad de que las 4 parejas salgan de fenotipo dominante es mayor que 1/4.

La bolsa de un progenitor Aa tiene 20 fichas: 10 rojas y 10 blancas. Sacas una roja y no la devuelves. ¿Verdadero o falso? La probabilidad de que la siguiente ficha sea roja sigue siendo 1/2.

Un grupo hizo 40 sacadas y obtuvo el 72,5 % de fenotipo dominante en vez del 75 % esperado. ¿Qué conclusión es la correcta?

¿Por qué el diseño exige devolver cada ficha a su bolsa antes de la siguiente sacada?

Reto

Completa la predicción de la clase.

Escoge el número que completa cada frase. Multiplica el número de sacadas por la probabilidad.

Reto

La sopa de letras del experimento.

Encuentra las seis palabras del diseño de la simulación. No llevan tildes.

Cierre

En resumen

  • En la simulación, cada bolsa es un progenitor, cada ficha un alelo y cada sacada un gameto; el par de fichas es el genotipo de un hijo.

  • Con bolsas AA y aa todas las parejas salen Aa (primera ley); con dos bolsas Aa salen los tres genotipos, en proporción esperada 1:2:1 (segunda ley). La simulación muestra lo que predicen las leyes; para ponerlas a prueba hay que contar organismos reales.

  • Lo esperado es el número de sacadas por la probabilidad; lo observado se compara en porcentaje y la diferencia se mide en puntos porcentuales.

  • Una diferencia con lo esperado no quiere decir que el experimento falló; juntar más datos suele acercar el resultado a lo esperado.

  • El diseño controla las variables: el mismo número de fichas de cada color, devolver la ficha, no mirar y anotar con orden.

Vocabulario

Simulación

Un modelo hecho con objetos sencillos que se comportan como el fenómeno que se quiere estudiar; aquí, bolsas y fichas que se comportan como gametos. Muestra lo que predice una idea, pero no la pone a prueba.

Frecuencia observada

El número de veces que salió un resultado en el experimento, o su porcentaje del total.

Frecuencia esperada

El número de veces que se espera un resultado: el total de repeticiones por la probabilidad de ese resultado.

Punto porcentual

La unidad de la diferencia entre dos porcentajes: del 72,5 % al 75 % hay 2,5 puntos porcentuales.

Guía para el docente

Tiempos

Preguntas para el salón

Errores típicos

Tarea sugerida

Diseñar por escrito la simulación de un cruce de prueba Aa × aa: qué lleva cada bolsa, cuántas sacadas harían, qué esperan obtener con la tabla de Punnett y cómo compararían su resultado con lo esperado.